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第五十三章(第5页)

  法器:……

  灵器:怎么突然这么正经了?(?⊙o⊙?)

  利器:正常。某人要出境了,某某人这是感情空缺,投入事业╮(╯_╰)╭

  倒塌啊~

  这就是见面后的恶果啊,这就是明白了本是同城生、又是一圈人的遗患啊?>_

  决定了,即便本国之中无高手,也要在附属国中寻能人加以重点培训!?╰_╯

  夕照那块的将战水平统体偏高,又都是好战分子,完全不必挂心。

  执掌那边~

  一眼瞧见Q上刚才谈话那人,捏了捏下颌,据闻这人貌似也算是一线高手吧!

  嘿嘿,不是高手怎么能当上国主呢,你们说是吧(~ ̄▽ ̄)~

  额~你们干嘛都一脸鄙视的瞧着我,我也是高手,只不过幸运的成分微微占多了一点而已,只不过没有高到那么惨绝人寰而已,明白!(~ ̄▽ ̄)~

  在将战之中,角色的等级为胜负要素之一,同样的攻击、同样的击中,若将领等级太低,那对对方的伤害值也就会相对要轻一些。

  角色装备也为胜负要素之一,同样是在攻防方面的加点多少。不过胜负要素之最则为玩家操作,就如你虽然只是一个三岁小孩手拿着削铅笔的小刀,但如果你能刀刀都割到对方身上,而又能躲过或架住来攻击自己的招式,那你最终还是会必胜无疑。当然,与现实还是有差别的,如:现实中削铅笔的小刀也可以将敌人一刀断喉,而游戏里不能。反过来,现实里小刀硬架不住青月偃月,但只要招式正确,游戏里就能。

  操作是否良好,一是看手反应是否灵活,二是看脑反应是否快捷。

  前者靠熟练,后者靠智商与临场时的状态。

  前者,只要有心参加的,都在拼命的练。嗯~自己那一盟的~不提也罢。o(︶︿︶)o

  而后者呢,如何将状态调整到最好的这个问题那牵涉就广泛了,特别是心态情绪的问题,最不可掌握又影响最为巨大。

  想到这,邵同学瞬间又释然了,他没能力把所有国民的烦恼都化转为菩提,就算刚才那一个,他也感觉无能为力。所以,一切都顺其自然吧!?╮(╯_╰)╭

  天,突然就高了,海,蓦地就阔了。

  果然还是淡定的人生最能养身、养心啊!?~(≧▽≦)~

  现在呢?溜去与盟里的侃大山?

  额~那个刚才才那么严肃过~>__

  不就是你那个啥当初对我多看了几眼嘛~至于吗这是!?╰_╯

  算起来,我还算是你俩的红娘吧!果然是**娶过房,媒人踢过墙啊!

  千古名言,果不欺我!o(╥﹏╥)o

  现在看来,与其爬去被造反,不如还是去与那烫手的山芋玩好了!?~~o(>_

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